Entornos Multimedia Educativos
<Anterior
Siguiente>
2.8 Multimedia: Un Tercer Entorno
“El primer entorno es la naturaleza; el segundo, la ciudad; el tercero, el entorno telemático”(1) “Por entorno entendemos aquello que esta alrededor de nuestro cuerpo, por ejemplo edificios, calles, fábricas y el inmenso entramado que posibilita la existencia de una ciudad, dado siempre por supuesto que alrededor hay otras personas y seres vivos, situados a mayor o menor distancia.” (2) “…El tercer entorno es un nuevo espacio social posibilitado por las Nuevas Tecnologías de la Información y las telecomunicaciones (NTIC). Se trata de un espacio mucho más artificial que el entorno urbano y metropolitano, pero no por ello menos real, como el teléfono, la televisión y las redes telemáticas.” (3) En el mundo actual estamos inmersos ante un fenómeno que está transformando nuestra manera de pensar y vivir en la civilización; se trata de una nueva era virtual en la cual el Tercer Entorno se convierte en el principal motor de los nuevos escenarios políticos, económicos y culturales. La globalización y la mundialización de los pueblos están creando nuevas formas de vida que traspasan las fronteras, las diferencias étnicas, los lenguajes y las creencias de las sociedades que entran a la etapa post industrial o la que muchos autores la denominan como la sociedad de la información, la sociedad de consumo y/o la sociedad de masas. La era posindustrial fue denominada por el sociólogo y periodista Daniel Bell quien amplió el concepto para explicar los cambios que se producen en las ultimas décadas del siglo XX. En ésta etapa se hace énfasis en el sector terciario de producción. La cultura, las ideas y el conocimiento pasan a ser factores relevantes que determinan un lugar privilegiado en el procesamiento de datos por medio de la tecnología y la cibernética. Las amplias redes de información, la revolución de las comunicaciones y el surgimiento de nuevos conceptos de ciudad son los principales aspectos de la era cibernética. Las ciudades están en constante expansión demográfica, espacial y funcional; ahora existe la metropolización que divide las ciudades en metrópolis, megalópolis y metápolis. “Metrópolis: se extiende a lo largo y ancho de vastas regiones, en coronas o en ejes siguiendo las principales vías de comunicación. Así se conforman las áreas o regiones metropolitanas, lo que genera serios problemas de gobernabilidad o de planificación. Megalópolis: se refiere a la constelación de ciudades como Boston, New York, Filadelfia, Baltimore, Washington. Metápolis: Amplias regiones urbanas con núcleos especialmente discontinuos conectados por redes de autopistas, ferrocarriles, redes de telecomunicaciones e informática...... Ciudad global: treintena de ciudades que dirigen en el ámbito mundial la globalización de la sociedad y la economía. Estas ciudades interactúan entre si con New York, Londres y Tokio, conformando la triada de ciudades más importantes. En estas ciudades se produce un triple cambio: el social, el de sus complejas funciones económicas y el de una metamorfosis espacial”. (4) El surgimiento de los ordenadores y los desarrollos de la microelectrónica permiten recopilar los procesos de transmisión, manipulación, y recuperación de la información de manera cada vez más miniaturizada. La compleja red telemática permite el acceso a la era posindustrial que transforma la economía mundial, la cultura y la nueva forma de hacer política. Pasamos de la industrialización que tiene como base la propiedad y el capital a una sociedad cultural basada en la cultura, el ocio, el entretenimiento y la comunicación, que se centra principalmente en el comercio y la publicidad que son dos entes que invaden de manera significativa los medios de comunicación. Las computadoras, los chips y las facilidades de comunicación satelital son herramientas importantes para la construcción de mercados financieros globales e integrados electrónicamente que operan interconectados en tiempos reales; esta época se caracteriza por el notable desarrollo de las fuerzas productivas a través de tecnologías cibernéticas que transforman la economía y el trabajo del hombre. Una de las características de la era posindustrial es que las ciudades partícipes están transformando su entorno desde los parámetros de la sociedad industrial hasta dar paso a la sociedad de la información. Las nuevas tecnologías son el carácter físico y material de los procesos de producción, socialización y trabajo. La sociedad contemporánea está entrando a la era del acceso que cada día obtiene un crecimiento incalculable. En el presente siglo se está adoptando una nueva forma de riqueza relacionada con procesos tecnológicos multimediales e informáticos. La micro tecnología permite crear nuevas formas intangibles y una desmaterialización de los productos físicos. Si la sociedad industrial se caracterizaba por la acumulación de capital y de propiedad física, el mundo global se caracteriza por llevar a cabo una sustitución de los contenidos físicos a través del procesamiento de la información y las facilidades de comunicación satelital y de fibra óptica, que nos permite tener acceso a una amplia gama de posibilidades de tener acceso inmediato e ilimitado. Las empresas se adaptan con facilidad a las tecnologías de comunicación; ahora decimos que podemos llevar la empresa a todas partes sin quedarnos estáticos en un sólo lugar; se esta creando un nuevo concepto de recursos inmobiliarios. Pues en la “era del acceso” (5) se están evitando la compra de inmuebles porque lo importante en este nuevo milenio es estar interconectados en la red. Actualmente los grandes archivos del conocimiento humano están trasladándose de la papelería a los archivos de redes. El comercio, la cultura, la comunicación, y la difusión de imágenes e ideas hace al capital intelectual el elemento primordial de la economía de red. Actualmente estamos presenciando el surgimiento de empresas relacionadas con procesos de industrialización “externalizados” en donde los fabricantes virtuales están constantemente realizando la difusión de ideas comerciales y publicitarias. Los socios de cada organización se benefician entre si para llevar a cabo procesos de producción. La industria monopolística Microsoft es un ejemplo de la economía red que produce activos intangibles y representa con claridad el fenómeno de desmaterialización y la reducción del carácter físico de la economía. El comercio del siglo XXI favorece a las organizaciones que se desarrollan en torno a la difusión de ideas y de capital intelectual. “el único activo empresarial de Microsoft es la imaginación humana” como lo afirma al respecto el periodista Fred Moody. En este sentido podemos reconocer la manera como el consumo, la comunicación y la publicidad están produciendo una revolución cultural. En estos mismos términos lo afirma la escritora Beatriz Emanuelli Paulina:“La difusión a gran escala de objetos hasta el momento superfluo, la publicidad, la moda, los medios masivos y sobre todo el crédito que socava directamente el principio del ahorro se abre paso el culto del consumo, el tiempo libre y el placer. Este estilo de vida consumista y hedonista se difunde, con el aporte de la tecnología y los nuevos diseños. La ‘estética’ ha penetrado el mundo de la producción moderna acorde a los ‘nuevos tiempos” (6) Entramos a una nueva civilización con un estilo de vida consumista y hedonista que se difunde a través de la tecnología. La imagen se convierte en el principal medio de comercialización y de consumo, crece de manera constante la industrialización de la cultura del ocio y del entretenimiento que le hacen un culto al consumo mundial. “La difusión a gran escala de objetos hasta el momento superfluo, la publicidad, la moda, los medios masivos y sobre todo el crédito que socava directamente el principio del ahorro abre paso al culto del consumo, el tiempo libre y el placer… Este estilo de vida consumista y hedonista se difunde, con el aporte de la tecnología y los nuevos diseños. La ‘estética’ ha penetrado el mundo de la producción moderna acorde a los ‘nuevos tiempos”. (7) Después de analizar el significado de El Tercer Entorno, la pregunta que pretende aportar este capítulo es si ¿la revolución de los medios de comunicación está desplazando totalmente algunos de los espacios de la ciudad? Pues el orden económico, político y social que se está promoviendo es una cultura informatizada y descentrada. Algunos de los espacios urbanos están siendo sustituidos por los espacios virtuales y los medios electrónicos. A pesar de que la Internet y la multimedia simulan espacios de encuentro e interacción de la ciudad, estamos seguros que la proximidad física o geográfica sigue siendo la desventaja de los medios electrónicos. Aunque se tenga contacto permanente con personajes en el exterior, la corporeidad que se manifiesta desde el encuentro real, y no mediado, aún es difícil de vivirse a través de la red. Javier Echeverría define el espacio virtual (8) como un lugar más allá de lo geográfico que abarca desde las relaciones personales hasta los grandes negocios. Un nuevo espacio existente sin ubicación precisa. Javier Echeverría nos define la virtualidad como la creación de una nueva realidad y un nuevo lugar de encuentro, lo virtual. Desde lo real a lo ficticio y de la ciencia a la imaginación. Es evidente que el ciberespacio complementa la ciudad y también, en ciertos casos, compite con ella. Las actividades que se realizan, o se realizaban única y exclusivamente en la ciudad, ya hacen parte del ciberespacio. Un ejemplo que representa esta realidad es el film "La Red", en el cual la protagonista Sandra Bullock pierde completamente su identidad al ser expulsada de los sistemas informáticos. Su vida estaba completamente mediada por La Red y de un momento a otro su vinculación con la ciudad se convierte una cuestión anónima. Podríamos afirmar que si los ciudadanos no quieren salir a las calles, pueden estar navegando en la red de redes. Estas redes informáticas se asemejan o intentan simular las autopistas y avenidas de las grandes ciudades que ahora son llamadas Megalópolis, Metrópolis, Metápolis, entre otras. La Internet permite un acercamiento parcial, por el hecho de estar mediatizado, al integrar en un mismo soporte los medios de comunicación masiva. En la multimedia interactiva y la Internet también están representadas las pasiones, la cultura, el aprendizaje, el sustento, el entretenimiento, los servicios, el ocio y los encuentros. Por esta razón, la cibernética no sólo compite y complementa la ciudad sino que también tiende a desplazar algunos espacios y actividades que, antes del surgimiento de la red, sólo se podían hacer directamente. Los individuos para entretenerse, informarse o educarse, también acuden al mecanismo virtual, en caso de que no quieran tener contacto con la ciudad o los mismos que la habitan. En efecto, los entornos multimedia educativos y la Internet representan una posibilidad de interacción y de suplencia de los rituales o responsabilidades que implican la vida en sociedad, cuestionando al mismo tiempo que la interacción no sólo es DIRECTA (cara a cara) sino EN DIRECTO (Tele Chat, NetMeeting). Las fronteras geográficas y el conocimiento se descentran porque los desplazamientos electrónicos permiten que todo se congregue en la navegación del hipertexto. La lectura del mundo ya no es lineal y los desplazamientos se hacen cada vez más complejos e inmediatos. La red contiene un desorden geográfico e infinito que acondicionamos de acuerdo con los intereses propios o la personalización de la cultura. El conocimiento y la información es ingrávita (no pesa) y se convierte en algo intangible que fluye en redes. Los mitos de ciencia ficción relatados en los discursos escritos y cinematográficos están pasando de ser una quimera a la realidad misma. Cada vez estamos más cerca de las historias de Robocop, Terminator, Inteligencia Artificial entre muchas otras, que, de una u otra forma, centraban sus contenidos en lo fantástico e imaginario que podría llegar a ser el mundo. La ciudad representada en Los Supersónicos es hoy una realidad. En la actualidad, el contacto con el ciberespacio hace parte de nuestras rutinas y de nuestras interacciones que cada vez más se ven representadas o simuladas por la red y los entornos multimedia. La Naturaleza y la ciudad son espacios (9) •MATERIALES: Compuestos por entidades físicas y biológicas. •PRESENCIALES: Se requiere la presencia corporal de sujetos y objetos. •EXTENSOS: Los objetos y las personas ocupan una extensión espacial. •CON MOVILIDAD FÍSICA: Los seres humans se mueven e intervienen en ellos mediante desplazamientos y acciones físicas. •ASENTADOS EN LA TIERRA: Territoriales, con los pies o los cimientos en la tierra. •PENTASENSORIALES: El ser humano de ha adaptado a ellos utilizando y desarrollando sus cinco sentidos. •ANALÓGICOS: Sus entidades son percibidas por los seres humanos por vía analógica. •PROXIMALES: Se percibe y se actúa a corta distancia. •RECINTUALES: Se interviene en sucesivos recintos con interior, frontera y exterior. El tercer entorno en cambio es:(10) •INFORMACIONAL:Funciona mediante representaciones electrónicas mediante Bits. •REPRESENTACIONAL: Los sujetos y los objetos no son cuerpos, sino representaciones tecnológicamente construidas. •COMPRIMIDO: Los objetos ocupan una extensión mínima, por complejos que sean. •ASENTADO EN EL AIRE: Basados en el espacio informacional generado por las NTIC. •CON MOVILIDAD ELECTRÓNICA Los seres humanos intervienen en ellos mediante flujos electrónicos. •BISENSORIAL: Audiovisual, aun siendo multimedia. •DIGITAL: Sus entidades están digitalizadas y son percibidas por los seres humanos mediante artefactos digitales. •DISTAL: Los agentes pueden interactuar a gran distancia. •RETICULAR: Su topología está basada en redes, no en recintos.
Notas
(1)ECHEVERRÍA, Javier, Un mundo virtual,(Barcelona España: Plaza y Janés 2000),p. 68 (2)Ibid. p 74 (3)Ibid. p. 75 (4)Términos tomados de la enciclopedia virtual Encarta. Microsoft 2002. (5)RIFKIN, Jeremy. La era del acceso: La revolución de la nueva economía. ( Barcelona: Paidos 2000), p.366 (6)EMANUELLI, Paulina. Sociedad actual e imaginarios: marco que 'influye - construye' las instituciones actuales”. En: Revista Latina de comunicación social. La Laguna (Tenerife) mayo de 2000 no 29. (7)Ibid (8)Ver ECHEVERRÍA, Javier, Un mundo virtual, (Barcelona España: Plaza y Janés 2000). (9)ECHEVERRÍA, Javier, Un mundo virtual,(Barcelona España: Plaza y Janés 2000),p. 68 (10)Ibid
" Amargas son las raices del estudio, pero los frutos son dulces"
Catón
Investigadores: Damián Andrés Arias y Cesar Augusto Montoya Vera
Inicio
Investigación
Diccionario
Biografías
Ciberforo
Mapa
Enlaces
Videoclip
Interactivo
Emisora
Contáctenos
Créditos
Todos los derechos reservados - Fundación Universitaria Luis Amigó
2005
Facultad de Comunicación Social
info@globalwebs.org